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🎲 #2 Werwolf - Offene Diskussionsrunde 🎲
von Lucifer am 05.04.2022 16:28Startet Eure freudigen Diskussionen.
Re: 🎲 #2 Forenspiel Werwolf [Infos]
von Lucifer am 03.04.2022 19:26Ballgäste (Dorfbewohner)
Sind Rollen ohne Sonderfähigkeiten, die nur tagsüber aktiv sind.
Sie beteiligen sich an der Diskussionsrunde und müssen Infos genau im Auge behalten.
Zur Tagesdeadline muss eine Stimme für die Demaskierung einer Person auf dem Ball abgegeben werden.
Der Betrunkene (Dorfdepp)
Der Betrunkene ist ein Ballgast und muss den Ball nicht verlassen, wenn er das erste Mal demaskiert werden sollte, da die Ballgäste in der letzten Sekunde erkennen, dass es sich um den Betrunkenen handelt. Er verliert allerdings sein Stimmrecht, da er als unzurechnungsfähig eingestuft wird.
Der Lustmolch (Amor)
Der Lustmolch hat nur zu Beginn des Spiels, in der ersten Nacht eine Aufgabe.
Danach ist er ein normaler Ballgast und ebenfalls nur am Tag aktiv.
Er bestimmt 2 Spieler aus der Liste, die das Liebespaar bilden. Die Rollen der beiden erfährt er nicht.
Das Liebespaar kann nur aus Ballgästen (mit oder ohne Sonderfähigkeiten), nur aus Logenmitgliedern oder aus einem gemischten Paar bestehen. Wird einer der beiden getötet oder demaskiert, so nimmt der andere sich aus Liebe ebenfalls das Leben. Das Liebespaar weiß um die Rollen des jeweiligen anderen und kann sich jederzeit privat über das Spielgeschehen austauschen.
Die Kellnerin (Hexe)
Die Kellnerin ist eine Sonderrolle.
Sie ist reaktiv in der zweiten Nachthälfte tätig. Das heißt, dass sie dann aktiv wird, wenn die Logenmitglieder das Opfer ausgewählt haben.
Sie hat zwei Tränke, die sie unabhängig voneinander ebenfalls nachts, verwenden kann.
Mit dem Heiltrank kann sie den Spieler retten, der von den Logenmitgliedern getötet werden soll.
Mit dem Gifttrank kann sie einen Spieler ihrer Wahl vergiften.
Beide Tränke kann sie nur einmal einsetzen, daher sollte die Wahl der Spieler durchdacht sien.
Solange sie mindestens noch einen Trank hat, erfährt sie auch, wer das Opfer der Loge ist.
Die Hure (reduzierter Seher)
Die Hure wählt in jeder Nacht einen Besucher des Balls aus, in dessen Bett sie sich legen möchte.
Sie erfährt durch den Spielleiter dann, ob diese Person nachtaktiv ist oder nicht.
Nachtaktiv ist eine Person nur, wenn sie ihre Aktion auch in der Nacht eingesetzt hat.
Die Loge ist grundsätzlich immer nachtaktiv.
Die Ungefragte
Die Ungefragte entscheidet jeden Tag ob ihre Stimme für die Demaskierung zählt oder nicht. Für jeden Tag an dem ihre Stimme nicht gewertet wird, kann diese für eine andere Demaskierung gebündelt werden. Ihre Stimme wird dennoch im Post angezeigt, hat aber keine Stimmgewalt, wenn sie dieses nicht möchte. Sie kann maximal 3 Tage sammeln.
Die Quasselstrippe
Die Quasselstrippe verwickelt seine beiden unmittelbaren Sitznachbarn zu Beginn für 2 Nächte in Gespräche und schützt diese somit vor tödlichen Angriffen.
Dabei ist es egal welcher Fraktion sie angehören.
Der Ehrenmann
Der Ehrenmann ist ein starker Mann, der durch sein langjähriges Training Stärke erlangt hat. Sollte der Ehrenmann durch eine Logenrolle angegriffen werden, überlebt er diese dennoch und stirbt erst in der darauf folgenden Nacht. Sein Tod wird erst im nächsten Nachtpost bekannt gegeben.
Das Logenmitglied (Werwolf)
Logenmitglieder sind nachtaktiv und haben eine eigene Gruppe, in der sie sich jederzeit über das Spielgeschehen absprechen können. Ebenso besprechen sie dort auch, wen sie töten möchten. Jedes Logenmitglied muss dann mit seinem privaten Account, mit dem er auch an der Diskussion teilnimmt, bis zur Deadline dem Spielleiter den Spieler nennen, den die Loge töten möchte.
Gibt es in den Abgabestimmeneinen Unterschied, so tötet die Loge in der Nacht nicht.
Der Überläufer (Werwolfjunges)
Der Überläufer ist, wie der Lustmolch, in der ersten Nacht aktiv und sucht sich aus der Spielerliste ein Vorbild.
Bis dieses Vorbild stirbt, ist der Überläufer ein Ballgast. Er spielt somit auf der Seite der Ballgäste.
Stirbt sein Vorbild, hängt er sich an die Loge.
Ab diesem Zeitpunkt ist der Überläufer Teil der Loge.
Der Logenfanatiker (Werbär)
Der Logenfanatiker ist ein Logenmitglied, der nur in einer Nacht des gesamten Spiels zweimal töten kann.
Er einigt sich erst mit der Loge auf ein gemeinsames Opfer und wählt dann unabhängig noch einen seiner beiden direkten Sitznachbarn aus.
Der Spion
Der Spion erfährt vor der ersten Nacht aus welchen Mitspielern die Loge besteht.
Er selbst hat kein Abspracherecht mit der Loge, spielt aber auf ihrer Seite.
Der Logenführer (Alpha Wolf)
Der Logenführer kann durch seinen Charme einmalig einen Adligen in die Loge einführen.
Dazu gibt er dem Spielleiter eine Nachricht, dass er das Opfer nicht töten, sondern bekehren will.
Der Logenführer kann sich in der Loge outen, muss es aber nicht.
Der Ehrengast (Bürgermeister)
Der Ehrengast wird von allen Personen auf dem Ball gewählt.
Jeder Spieler hat also die Möglichkeit den Posten des Ehrengastes inne zu haben. Am ersten Tag des Spiels kann sich also quasi jeder zum Ehrengast aufstellen lassen. Abgegeben wird die Stimme, wie bei der Demaskierung, beim Spielleiter.
Die Wahl wird mit dem ersten Post zur Demaskierung bekannt gegeben und es gewinnt der, der die meisten Stimmen hat.
Der Ehrengast hat bei der Demaskierung, im Vergleich zu den anderen Spielern, eine doppelwertige Stimme, die auch direkt bei der ersten Demaskierung zum Einsatz kommt.
Die Wahl sollte also auf einen Spieler fallen, den man möglichst sicher auf dem Ball sieht.
Aber natürlich kann auch ein Logenmitglied den Posten inne haben!
Bei einem Unentschieden findet, ohne weitere Absprachen, eine Stichwahl statt.
Standard
Wird der Ehrengast getötet oder demaskiert, bestimmt er seinen Nachfolger selbst.
Demokratie
Wird der Ehrengast getötet oder demaskiert, findet eine Neuwahl statt.
🎲 #2 Forenspiel Werwolf [Infos]
von Lucifer am 03.04.2022 19:17Hebt die Gläser! Wir laden zum Ball.
Von dem Spielprinzip "Werwolf" existieren unzählige Versionen.
Deshalb ist es erstmal irrelevant, ob ihr schon einmal an so einem Spiel teilgenommen habt, oder nicht.
Wir erklären euch daher kurz unsere Version, die Regeln und Rollen.
Alle Plätze sind belegt.
Du möchtest trotzdem mitdiskutieren und dich mit anderen über das Spielgeschehen austauschen? Schick mir gern eine Nachricht, ich füge dich gern in den Werwolfshimmel hinzu.
Was ist Werwolf? Wie läuft das Spiel ab? Und was gibt es zu beachten?
Das Grundprinzip könnt ihr hier *klick* nachlesen.
Was haben wir verändert?
Es sind diesmal nur 20 Spielerplätze zu vergeben, da die Runde sonst wieder zu groß und langwierig wird. Vorrangig würden wir gern denen die Chance geben mitzuspielen, die beim letzten Mal nicht dabei sein konnten. Grundsätzlich kann sich aber jeder mit dem kleinen Formular unten anmelden.
Für diese Runde gibt es ein neues Setting - ein Maskenball auf dem zum einen ein paar unschuldige, adlige Ballgäste tanzen und auf der andern Seite die Loge der Bettler, die sich unter die Gäste mischt. Um ihre Ideologie durchzudrücken, haben sie sich entschieden, den Adelsleuten das Handwerk zu legen und diese auszulöschen. Sie streuen Gerüchte, damit sich die Adliegen selbst an die Gurgel gehen und den Maskenball ruinieren, indem sie sich demaskieren (Das Pendant zum Lynch). Natürlich töten sie auch, lassen ein paar Ballgäste verschwinden und können sogar andere bekehren, sie bei ihren Taten zu unterstützen.
Es gibt natürlich neue Rollen. Alle Rollen, sind natürlich wieder zum Nachlesen.
Nach der Rollenvergabe haben die nachtaktiven Rollen bis zur ersten Deadline Zeit, Handlungen durchzuführen.
Da unsere letzte Runde sich sehr lange gezogen hat, haben wir den Zyklus angepasst.
Wir beginnen am Dienstag, 05.04.2022 um ca. 20 Uhr N0 mit dem dazugehörigen Startpost.
Dauer: ca. 1 Tag
Da wir nur eine reaktive Rolle ("Kellnerin" = Hexe) haben, die sich nicht in aktiver Absprache befindet, haben wir uns entschieden nach der Deadline für die Nacht ca. 3 Stunden Zeit zu geben, um sich zu entscheiden, ob das Opfer gerettet werden soll, oder nicht.
Danach beginnt am Mittwoch, 06.04.2022 um ca. 21.30 Uhr T1 mit dem dazugehörigen Tagespost.
Dauer: ca. 1 Tag
Hier kann diskutiert werden bis zur Deadline am Abend 20 Uhr. Nach der Auswertung beginnt N1.
Usw.
Wir spielen quasi Nacht und Tag 1:1.
!!! Da die Zeitspanne der Kellnerin/Hexe ziemlich kurz ist, schreibt bitte in eure Anmeldung, ob ihr Abends zwischen 19 Uhr und 21.30 Uhr immer irgendwie Zeit habt die Entscheidung zu treffen, oder nicht. Je nach dem würden wir berücksichtigen wollen, dass die Rolle nicht inaktiv wird und ihren Sinn behält.
Der Fairness halber würden wir es auch begrüßen, wenn die erforderliche Zeit zum Nachlesen und vor allem für die Einhaltung der Deadlines vorhanden ist, damit keiner wegen Inaktivität ausgeschlossen wird. !!!
Tipp: Nach dem ersten Tag wird meist "random" gelyncht, da noch keine Anhaltspunkte vorliegen. Die Wahrscheinlichkeit, dass man selbst Lynchstimmen erhält, auch wenn man für das Dorf spielt ist hoch. Gebt also auf jeden Fall eine Stimme ab.
Anmeldeformular
1. Ich habe täglich abends Zeit:
2. Ich habe bei der letzten Runde mitgespielt:
3. Ich würde auf meinen Platz verzichten, für jemanden, der noch nicht dabei war:
4. Sollte ich nicht dabei sein können, setzt mich bitte auf die Warteliste für die 3. Runde im Mai:
Preise
Teilnahme: 40 Punkte + Teilnahmemedaille
Gewinnerfraktion: 50 Punkte pro Spieler + Gewinnermedaille
Wir werden aufgrund der Masse der Beiträge nicht mehr zählen, wer wieviel geschrieben hat.
Bitte um Nachsicht.
Anmeldeschluss bei @Lucifer ist Dienstag, 05.04.2022 um 18 Uhr
Fragen Rund ums Spiel, dem Ablauf und ggf. Rollen gehen an die Spielleiter @Lucifer oder @Isla.
Bitte nicht in diesem Thread kommentieren, wichtige Sachen werden öffentlich geklärt.
Eine direkte Regelung zum Spiel (Outing, Nachtruhe,...) sowie Rollen folgen noch.
Wir wünschen Euch viel Freude und sehen uns im Spiel wieder!
Re: Der erste Gedanke zum User über dir
von Lucifer am 31.03.2022 13:30Der Dank gebührt @Anticonformist meinem Bibblibuuu
Re: Der erste Gedanke zum User über dir
von Lucifer am 06.03.2022 08:10The One and Only Anti OG Master auf Profile Design ahahaha ❤️
🎲 #2 Special Scene 🎲
von Lucifer am 08.02.2022 20:39Special Scene goes Valentines-Day!
Valentinstag steht vor der Tür und damit auch eine Menge Romantik.
Der Tag mag vielleicht vielen kitschig erscheinen und einige werden sagen, dass es für Liebe keinen speziellen Tag geben sollte,
aber warum schenken wir diesen Tag nicht einmal unseren Charakteren?
Hast Du gerade eine Textstelle im Sinn, bei der Dir das Herz aufgegangen ist?
Immer her damit, denn Amor ist auf der Suche nach neuen Inspirationen und Liebesgeschichten.
War es der erste Kuss, ein Antrag oder vielleicht die Hochzeit selbst?
Teil hier im Thread deine romantische Lieblingsszene, die auch andere Herzen zum Schmelzen bringt.
Was muss denn alles in den Beitrag rein?
Damit das ganze nicht aus dem Zusammenhang gerissen wird, gib uns einfach eine grobe Einleitung in die Szene. Wie standen die Charaktere am Anfang des Plays zueinander? Wie haben sie zusammengefunden und was macht diese Szene so besonders?
Danach teile gern die Textstelle mit uns, die die Szene so besonders gemacht hat und natürlich mit wem Du das Play schreibst.
Vergiss bei allem nicht, eine Content Warning anzugeben, sollte das ganze etwas expliziter in den FSK 18 Bereich rutschen. Nutze dafür auch gern Spoiler.
Nutze auch gern das Formular dafür:
Playpartner:
Content/Trigger Warning:
Kurze Backgroundstory zu den Charakteren und zur Szene:
Textstelle:
Was gibt es zu gewinnen?
In erster Linie natürlich reichlich Liebe!
Zudem erhält jeder Teilnehmer eine Medaille und 40 EM Punkte.
Einsendeschluss: 15.02.2022 um 18 Uhr
Das Eventmanager-Team wünscht Euch allen einen wunderschönen Valentinstag